私はカラーサーフェスを表示するプログラムを持っています。それから私の論文の焦点ですが、ここでは重要ではない)いくつかの方法で、私は色の表面を密接に再現します。これは私に色の表面の2つのコピーを与え、私は2つの出力の間に '差異'を見つけて、それらがお互いにどれほど類似しているかを見たいと思う。だからゆるやかに何かをレンダリングしたい(openGL)2つのレンダーパスの差を表示してお互いの近似度を比較する方法
abs(render_1 - render_2)
両方のカラーサーフェスの複雑な構造のため、レンダリング前に差異を直接計算することはできません。これを行うためにGLSLシェーダーを使用できる方法はありますか?私は最初に1つのサーフェスをレンダリングすることができることを望んでいました。そして、2番目のレンダリングパスでレンダー場所に既に存在する色を照会するシェーダを使用しますが、これは可能ではないと思います。どのようにこれを行うにはどのような考え?
ああ、良いアイデア。ありがとう、私はそれを行くだろう! – Slugger