講義ノートでポインタについて困惑している、機能がある私は私のクラスのために再び
Obj3D * findObject (int objID) {
Obj3D *pObj = ...
if (pObj == 0) {
throw BadObjectID (objID);
return pObj;
なぜそれが機能はオブジェクトへのポインタを返しますが、関数の戻り値の型があるということですオブジェクト?
講義ノートでポインタについて困惑している、機能がある私は私のクラスのために再び
Obj3D * findObject (int objID) {
Obj3D *pObj = ...
if (pObj == 0) {
throw BadObjectID (objID);
return pObj;
なぜそれが機能はオブジェクトへのポインタを返しますが、関数の戻り値の型があるということですオブジェクト?
戻り値の型はObj3D *
で、ポインタです。
Obj3D *pObj
- これはObj3D
のインスタンスへのポインタです。
関数の戻り値の型はObj3D *
です。つまり、Obj3D
へのポインタです。これはまさに関数が返すものです。
関数の戻り値の型はオブジェクトではありません。
Obj3D *findObject
は、findObjectがObj3D変数へのポインタを返すことを意味します。
Obj3D* findObject
と書くこともできます。
いいえ関数宣言では、Obj3D型のポインタが返されます。関数内でポインタを返す宣言はOBJ * functionname(input) {
です。 'Obj3D *'はオブジェクトへのポインタであり、先頭行にあります。 – fazo