2016-05-05 4 views
0

私はSlick2Dを初めて使用しており、クラスのリンクに問題があります。たとえば、Slick2Dでは複数のクラスを作成したり、 "implements"キーワードを使用するだけではできません。これにより、すべてのコードが単一のクラスに詰め込まれます。Slick2Dでどのようにクラスをリンクしますか?

Slick2Dでこれを行う方法について、私は何時間もオンラインで検索しましたが、役に立たない結果が得られませんでした。私の質問は、あなたはどのようにSlick2Dで複数のクラスを使ってゲームを作りますか?

+0

あなたのレベルはどのようなJava言語ですか?あなたの質問はSlick以上のJava言語に直接関連しています。 implementsキーワードは、それを使用しないクラスから継承するためにのみ使用されます。 – RPresle

答えて

0

一般的なJavaプロジェクトと同じ方法でSlick2Dで実行できます。

AppStartメソッドを呼び出してゲームスレッドを実行した後、更新、レンダリングまたはinitメソッド内に新しいオブジェクトを作成できます。

これらのクラスは、どのクラスから継承することも、任意のインターフェイスを実装することもできます。

これが役に立ちます。

関連する問題