初めてゲームを実行してアニメーションをトリガすると、一度調査したのはかなり大きなCPUスパイク(最後のものは153msでした)があり、それがアニメーションを読み込むユニティであることがわかりました必要に応じてそれが原因で、少なくとも私が信じていることです。アニメーションCPU Spike from Loading.ReadObject
私の周り読んでいると誰もがさまざまなオブジェクトの両方のAwake()
とStart()
方法にすることを置くことにもかかわらず、しかし、私はまだ問題に実行しています、Resourcesフォルダ内の資産を持つとResources.Load("")
を使用して、それを修正することを言っているようです。私は何か間違っているのですか?または、私がロード時に必要とするスプライトをロードする特定の方法があり、CPUスパイクを止めるでしょうか?