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私はcocos2dxを初めて使用しています。MoveTo
またはMoveBy
のような独自のカスタムアクションを作成したいと思います。cocos2d-xでカスタムアクションを作成する方法
私の事前の
おかげ
私はcocos2dxを初めて使用しています。MoveTo
またはMoveBy
のような独自のカスタムアクションを作成したいと思います。cocos2d-xでカスタムアクションを作成する方法
私の事前の
おかげ
Cocos2d-xのMoveTo/By
、RotateTo/By
、ScaleTo/By
、FadeIn/Out
、TintTo/TintBy
のようなアクションの数を有する助けてください....
さらにあなたはシークエンス2で複雑なアクションを作成することができますアクションをSequnce
で実行してください。
独自の実装が必要な場合は、ActionInterval
の子を作成し、独自の要件を実装します。
インターバルアクションは、一定の時間内に発生するアクションです。開始時刻と終了時刻があります。終了時間は、パラメータの継続時間+開始時間です。
あなたは何を試しましたか、どこにいらっしゃいましたか? – mkl
私はちょうど初心者で、現在はcocos2d-xのあらかじめ定義されたアクションを使用しています。 cocos2d-xの動作は非常にスムーズですが、スプライトをある位置から他の位置に移動すると、そのような感触がないので、同じものに対して独自のActionを実装する必要があると思います。 –