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私はLibgdxを使ってキャラクターの後にカメラを置いていましたが、キャラクターが動いたときにカメラが震えてしまうという問題がありました。重力が9.8であるので、プレーヤーはのカメラを振るを開始したときにことを、私はそれが下向きに行くと前方にするためにvelocity.x = 100
とvelocity.y = -120
を設定し、画面に触れたときどのように滑らかなカメラを作成するには?
velocity.add(0, gravity);
velocity.scl(deltaTime);
position.add(velocity.x, velocity.y);
velocity.scl(1/deltaTime);
私のキャラクターが上方に移動します。
camera.translate(100 * deltaTime, 0);
私は手ぶれの値で演奏しましたが、速すぎたり遅すぎたり、常に揺れがあります。私が望んでいたのは、キャラクターが動き出し始めると、ディレイ効果を持つ滑らかなカメラです。