これは私の問題です。敵のターゲットをロックして軌道に乗せるスクリプトがあります。問題は、私のキャラクターがロックオンボタンを押したときに動いている場合、それ以上のボタン押下が反対方向に保存されているかどうかにかかわらず、ボタンが押される前にどんな方向にでもキャラクターが移動し続けることです。敵にロックされた状態でユニティキャラクターが動い続ける
これは私のキャラクターがまだ立っていて、すべてのボタンが効いているボタンを押しても、私が静止しているときは起こりません。私が動いている時だけです。
私は、これは十分な情報である場合、または誰かがよりよく理解する必要があるが、ここで私のスクリプトであるかもしれない他に何かわからない:、任意およびすべてのヘルプは大幅にappreaciatedさ
if (GetComponent<DetectedEnemies>().locked)//checks bool to see if lockOn button was pressed
{
mainCam.SetActive(false);//turns off main cam
lockCam.SetActive(true);//turns on lockOn cam
movesetting.tarObject = GetComponent<DetectedEnemies>().Closest;//target object will be the closest enemy to player
this.transform.LookAt(movesetting.tarObject.transform.position);//player will look at the target object at all times
if (currXRot.x > maxXRot.x)//if the current x rot of this object exceeds the maxXRot it can go...
currXRot.x = maxXRot.x;//it gets reset
transform.Translate(Vector3.right * movesetting.speed * Time.deltaTime * turnInput);//orbits around the target object
transform.Translate(Vector3.forward * movesetting.speed * Time.deltaTime * forwardInput);//in control of moving towards and away from target
}
事前にお願いします。もっと情報が必要な場合、または何かが明確でない場合は、私に知らせてください。