次のようなポイント収集アニメーション化できます。
<Canvas Background="Tan" Width="100" Height="300" Margin="5,0,0,0">
<Path Stroke="RosyBrown" StrokeThickness="4" >
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure StartPoint="5,50">
<PolyLineSegment x:Name="PLS" ></PolyLineSegment>
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded" >
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="sbPathUpDown" BeginTime="0:0:0">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames x:Name="objAni"
Duration="0:0:2"
AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="PLS"
Storyboard.TargetProperty="Points" >
<DiscreteObjectKeyFrame Value="10,50 90,50" KeyTime="0:0:0.05"></DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame Value="10,60 90,50" KeyTime="0:0:0.5"></DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame Value="10,70 105,50" KeyTime="0:0:0.9"></DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame Value="10,60 100,40" KeyTime="0:0:1.2"></DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame Value="10,50 100,50" KeyTime="0:0:1.5"></DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame Value="10,60 90,50" KeyTime="0:0:1.7" ></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
</Canvas>
(一部linepointsをアニメーション化 - 悪いに見えますが、ポイントを示します。o)を
をそして、あなたはポイントを計算し、より多くのそれを取得したい場合あなたはコードでそれを埋めることができますなどを円滑:
objAni.KeyFrames.Clear();
double offsetx = 10.0; double offsety = 50;
double w = 40; double h = 40;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
var scale = i * 0.1;
var ww = w * scale;
var hh = h * scale;
var pts = new PointCollection();
pts.Add(new Point(offsetx, offsety));
pts.Add(new Point(offsetx + ww, offsety));
pts.Add(new Point(offsetx + ww, offsety + hh));
pts.Add(new Point(offsetx, offsety + hh));
pts.Add(new Point(offsetx, offsety));
objAni.KeyFrames.Add(new DiscreteObjectKeyFrame { Value = pts, KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(i/10.0)) });
}
は、サイズを変更するボックスを描画します - あなたはそれに任意のポイントを追加し、あなたがより多くしたい以下の効果を得ることができます。
これで、あなたの姿にモーフのような変更を加えるのは簡単なはずです。変換でスケールと回転が簡単になります。 –