別のビットマップにビットマップを描画する必要がありますが、特定の色(この場合は透明)を持つピクセルの上に描画したいだけです。 私はAvoidXfermode
がこれを行うことができると理解していますが、API16以降は非推奨です。 これとは別の方法はありますか?Android AvoidXfermodeはAPI 16以降廃止されましたが、置き換えられますか?
ありがとうございました
別のビットマップにビットマップを描画する必要がありますが、特定の色(この場合は透明)を持つピクセルの上に描画したいだけです。 私はAvoidXfermode
がこれを行うことができると理解していますが、API16以降は非推奨です。 これとは別の方法はありますか?Android AvoidXfermodeはAPI 16以降廃止されましたが、置き換えられますか?
ありがとうございました
ですですので、私はここでそれを共有します: 交換方法はありません。 AvoidXfermode
はハードウェアでサポートされていないため、非推奨となりました。ただし、ビットマップで描画する場合でも使用できます。
もう1つの方法は、ピクセル単位で、特定の色に置き換えることですが、それは私が探していたものではありません。
ここでは、ビットマップサイズが同じであるとします。
var image1, image2;
var newCanvas = document.createElement('canvas');
var newContext = newCanvas.getContext('2d');
newCanvas.width = image1.width;
newCanvas.height = image1.height;
newContext.drawImage(image1, 0, 0);
var imgData = newContext.getImageData(0,0,newCanvas.width, newCanvas.height);
newContext.drawImage(image2, 0, 0);
var imgData2 = newContext.getImageData(0,0,newCanvas.width, newCanvas.height);
for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
if(imgData.data[i] < 20 //If Red is less than 20
&& imgData.data[i+1] == 40 //If Green is 40
&& imgData.data[i+2] >= 240 //If Blue is over 240
&& imgData.data[i+3] >= 240) //If Alpha is over 240
{
imgData.data[i] = imgData2.data[i];
imgData.data[i+1] = imgData2.data[i+1];
imgData.data[i+2] = imgData2.data[i+2];
imgData.data[i+3] = imgData2.data[i+3];
}
}
imgData2 = null;
newContext.putImageData(imgData, 0, 0);
いずれかのピクセルがこれらのパラメータを満たしている場合はそのままコピーしてください。
最終的な結果は、私は私のプライベート受信トレイに正しい答えを受けたのどちらか(あなたは、本質的に新しい画像として使用することができます)imgData、あなたがputImageDataを使用して描画することができ、データのバイト配列、またはキャンバス
アンドロイドキャンバスの仕組みがわかりません。しかし、Webデベロッパーでは、これはキャンバスを使ってimageDataを処理する方法です –
http://developer.android.com/reference/android/graphics/AvoidXfermode.html。説明無しに廃止されました。 – Raghunandan