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私のスクリプトは3Dゲームオブジェクトでは動作しますが、Text
コンポーネントでは動作しません。それをテキスト上で動作させるにはどうすればいいですか?私はあなたが助けてくれてありがとう。UIの色を変更するには
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Colors : MonoBehaviour
{
public float timer = 0.0f;
Renderer rd;
void Start()
{
rd = gameObject.GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 2.0f)//change the float value here to change how long it takes to switch.
{
// pick a random color
Color newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
// apply it on current object's material
rd.material.color = newColor;
timer = 0;
}
}
}
質問をアップアップした方は、実際に質問が含まれているように編集してください(「助けてください」は質問ではありません)。 –
このようにUpdate()を使用することはできません。単に** Invoke **を使用してタイマーを作成してください。それは簡単です。 – Fattie
あなたは私を見せてくれますか?私はプログラミングの初心者です。 – OneARMINAS