ManagedCudaのような素晴らしい完全なcuda 4.2ラッパーがあります。 あなたは、単に#プロジェクトcはあなたが含まれているソリューションにC++ CUDAプロジェクトを追加し、その後、あなたは自分のC#プロジェクトのプロパティで
call "%VS100COMNTOOLS%vsvars32.bat"
for /f %%a IN ('dir /b "$(ProjectDir)Kernels\*.cu"') do nvcc -ptx -arch sm_21 -m 64 -o "$(ProjectDir)bin\Debug\%%~na_64.ptx" "$(ProjectDir)Kernels\%%~na.cu"
for /f %%a IN ('dir /b "$(ProjectDir)Kernels\*.cu"') do nvcc -ptx -arch sm_21 -m 32 -o "$(ProjectDir)bin\Debug\%%~na.ptx" "$(ProjectDir)Kernels\%%~na.cu"
するビルド後のイベントを追加し、これは* .ptxファイルとあなたの中にコピーし、それをコンパイルしますc#プロジェクト出力ディレクトリ。
次に、新しいコンテキストを作成し、ファイルからモジュールをロードし、関数をロードしてデバイスで作業するだけで済みます。
//NewContext creation
CudaContext cntxt = new CudaContext();
//Module loading from precompiled .ptx in a project output folder
CUmodule cumodule = cntxt.LoadModule("kernel.ptx");
//_Z9addKernelPf - function name, can be found in *.ptx file
CudaKernel addWithCuda = new CudaKernel("_Z9addKernelPf", cumodule, cntxt);
//Create device array for data
CudaDeviceVariable<cData2> vec1_device = new CudaDeviceVariable<cData2>(num);
//Create arrays with data
cData2[] vec1 = new cData2[num];
//Copy data to device
vec1_device.CopyToDevice(vec1);
//Set grid and block dimensions
addWithCuda.GridDimensions = new dim3(8, 1, 1);
addWithCuda.BlockDimensions = new dim3(512, 1, 1);
//Run the kernel
addWithCuda.Run(
vec1_device.DevicePointer,
vec2_device.DevicePointer,
vec3_device.DevicePointer);
//Copy data from device
vec1_device.CopyToHost(vec1);
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私はあなたがCUDAコールをPInvokeできることを認識しませんでした。これがうまくいくためにNVidiaに買収する必要があるという恥ずべきこと。 –