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私はEAGLContextを作成し、セカンダリスレッドで使用しました。しかし、出力は表示されません。メインループで実行すると、同じコードが正常に動作します。OpenGLがiPhoneのセカンダリスレッドの結果を表示しない
各レンダリングの完了時にどこかに通知する必要がありますか?
私はEAGLContextを作成し、セカンダリスレッドで使用しました。しかし、出力は表示されません。メインループで実行すると、同じコードが正常に動作します。OpenGLがiPhoneのセカンダリスレッドの結果を表示しない
各レンダリングの完了時にどこかに通知する必要がありますか?
EGLコンテキストは、1つのスレッドでのみ有効です。 eglMakeCurrent()を使う必要があります。また、レンダリングが完了したらeglSwapBuffers()を使用する必要があります。