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私は約1年前にこのプロジェクトに取り組んでいました。私はそれに戻ってきました、そして、私はそれを実行するとエラーをスローします。 "試してコールフィールド"引き出し "(テーブル値)"です。奇妙な "呼び出しフィールド"引き出し "(テーブル値)"エラー
引き出しフィールドが
local Renderer = {}
local num_of_layers = 2
local insert = table.insert
local remove = table.remove
function Renderer:create()
local render = {}
render.drawers = {}
for i = 0, num_of_layers do
render.drawers[i] = {}
end
function render:addRenderer(obj, layer)
local l = layer or 0
insert(self.drawers(l), i, obj)
end
return render
end
return Renderer
です。これは、これはそれが
と呼ばれているされているlocal tlm = {}
function tlm:load()
renderer:addRenderer(self)
gameloop:addLoop(self)
end
これは、大文字の 'renderer'と小文字の' renderer'、および関数 'レンダラで少し混乱だ:create'は、実際に私たちの観点から、終わりはありません。コードを少し明確にすることができますか? – user6245072
また、エラーを検出しました。 'drawers'は実際にいくつかのテーブルを含むテーブルですが、' renderer:addRenderer'から引数として 'l'を渡して呼び出すことになります。繰り返しますが、私はあなたがしたいことを理解できません。 – user6245072