私は現在、小さなゲームのためにグリッドの周りにプレーヤーの位置を移動しようとしています。タスクは、彼が2つのサイコロを振る場所の数を彼を移動することです。私はグリッドの2次元配列を作っていますが、ダイスの回転だけでなく、完璧に動作しますが、ダイスが倍になると後方に移動しますが、どうやってそれは本当に奇妙な形をしています。どんな支援も大歓迎です。Pythonの奇妙な形のグリッドの周りのプレーヤーの動き
私がこれまで持っているもの:
grid = [[43,44,45,46,47,48,49],
[42,41,40,39,38,37,36],
[29,30,31,32,33,34,35],
[28,27,26,25,24,23,22],
[15,16,17,18,19,20,21],
[14,13,12,11,10,9,8],
[1,2,3,4,5,6,7]]
dice1 = randint(1,6)
dice2 = randint(1,6)
if dice1 == dice2:
doubles = True
この2次元アレイは7×7で完璧ですが、それは不規則であるとはどういう意味ですか? –
私は数字の位置を意味しました。それは、左から右へ、そして下から上へと交代するためです。すみませんでした。申し訳ありませんが –