乱数を生成するためのc#/ XNAプロセスはかなり簡単で簡単ですが、これまでに見た乱数ジェネレータを配布するのに最悪の可能性があります。 C#/ XNAの実装が容易な優れた方法はありますか?C#/ XNA疑似乱数生成
rand.Next()は私のニーズに合っていません。
から:
静的プライベートランダムランド=新しいランダム();
私は自分のプログラム全体にオブジェクトをランダムに配置します。場合によっては10、ときには200になります。
ランダムオブジェクト(x valとy valは両方とも2d平面上でランダムです)を呼び出すとき、それらはグループ化されます。世代コードはきれいで、きれいに呼び出され、きれいに反復され、各値とともに新しい乱数が取り出されます。しかし、彼らはグループ、顕著に悪い、それはあまりにも乱数ではよくないです。私はC#との中間的なスキルですが、as3から渡ったので、ランダム性をよりよく処理するようでした。
私はそれらが擬似ランダムであることをよく承知していますが、WindowsシステムではC#がグロテスクです。
乱数生成プロセスを参照していますか? 'System.Random'? –
あなたのニーズは何ですか? – PostMan
もう少し詳しく知りましたが、更新しました。そして義務的な嘆き+泣き言。 – SimpleRookie