あなたがこれを行うにしようとしている場合:
をその後、私はあなたの問題はあなたのアルファ値が0から3000またはそのような何かの範囲であることを基本的だと思います。それは奇妙な影響を引き起こすでしょう。値は0から1の範囲でスムーズに変化する必要があります(Number
のように浮動小数点数にする必要があります)。
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class lightFactTest extends MovieClip
{
private var boxesArray: Array = new Array();
private var xDist: Number = 0;
private var yDist: Number = 0;
private var d: Number = 0;
private var size_Glow : Number = 0;
private var size_Radius : Number = 0;
public function lightFactTest(): void
{
// creates a background for rectangles array.
var BG_box: Sprite = new Sprite();
BG_box.graphics.lineStyle();
BG_box.graphics.beginFill(0x080839);
BG_box.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
BG_box.graphics.endFill();
addChild(BG_box);
//# creates a grid of sprites (rectangles).
for (var i:int = 0; i < (stage.stageWidth/10); i++)
{
for (var j:int = 0; j < (stage.stageHeight/10); j++)
{
var box: Sprite = new Sprite();
box.graphics.lineStyle();
box.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 10, 10);
box.graphics.endFill();
addChild(box);
box.x += i*10; //+ 50;
box.y += j*10; //+ 50;
boxesArray.push(box);
}
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, lightCalc);
}
private function lightCalc(e: Event): void
{
size_Glow = 3.5;
size_Radius = 0.64;
//# iterates through the array calculating each distance and then alpha.
for (var i:int = 0; i < boxesArray.length; i++)
{
xDist = Math.abs(stage.mouseX - boxesArray[i].x);
yDist = Math.abs(stage.mouseY - boxesArray[i].y);
//var d: Number = Math.pow(xDist * xDist + yDist * yDist, 0.5);
d = Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist)/(size_Radius/5);
//# This is the code that you really need to focus on...
boxesArray[i].alpha = Math.min(1/d * 10, 1) * (Math.PI/0.5 - Math.min(size_Radius, 0)) * size_Glow;
}
}
}
}
希望に役立ちます:ここで
は、あなたが正しい方向に始めるだろう、私はあなたのために書いた上で画像を生成したコードです!
あなたは何かをする方法がわからないという事実をバグと呼びますか? – BotMaster