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spriteNodeをより小さなサイズ(またはより大きいサイズ)にスケーリングすると、デフォルトでspriteNodeは中央からスケーリングされます。しかし、私は自分の体の左からスケールするためにスプライトが必要です。 SpriteNodeの中心点を変更してこれを実現できる方法はありますか?特定の点からのSpriteNodeの拡大/縮小
bodyの左側から縮尺するspriteNode(下)のアンカーポイントを調整しようとしましたが、spriteNodeの配置を変更しましたが、これは望ましくありません。
import SpriteKit
var mySprite: SKSpriteNode!
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
backgroundColor = UIColor.greenColor()
mySprite = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(100, 50))
mySprite.anchorPoint = CGPointMake(0.0, 0.5)
addChild(mySprite)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
mySprite.runAction(SKAction.scaleTo(0.5, duration: 1))
}
私は(存在しない)、以下のようなものを期待していた:
mySprite.centerPoint.x = -mySprite.size.width/2
はまた、以下の私が望む結果を取得しますが、私は実際に持っている必要はありません私はanchorPointを調整spriteNode位置毎回の調整:
var mySprite: SKSpriteNode!
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
backgroundColor = UIColor.greenColor()
mySprite = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(100, 50))
mySprite.anchorPoint = CGPointMake(0.0, 0.5)
mySprite.position.x = -mySprite.size.width/2
addChild(mySprite)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
mySprite.runAction(SKAction.scaleTo(0.5, duration: 1))
}
あなたのスプライトに応じて、あなたはあなたのスプライトの中央部分が同じである場合、スケーリングRECTセンターを使用したいことがあり、拡張時に、それエッジとコーナーを保持しますが、中央を広げます。 [Appleはこれについてここで説明しています](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Sprites/Sprites.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013043-CH9-SW10)。 – Gliderman