2
次のワークフローに役立つツールチェーンはありますか?シーンをプログラムで修正してレンダリングできるツールはどれですか
最初にいくつかのモデルファイルをグラフィカルに(フレンドリーなUIで)作成します。猫、犬、カメの3つのモデルを私が見つけたとしよう。次に、順番に:
- 3Dシーンをグラフィカルに作成し、デジタルブロブとして保存します。このシーンに猫と犬、カメラのビューポート、いくつかのジオメトリ、テクスチャなどが含まれているとしましょう。
- モデルファイルからプログラムで亀頭オブジェクトをシーンに追加します。
- 複数の物理ノードを使用して、修正されたシーンをできるだけ早くイメージとしてプログラムで出力します。私は静止画のレンダリングだけに興味があることに注意してください。
私はこの問題を調査し、私自身がビジネス話す中で失われた発見されてきた - すなわち、すべての製品は、すべてせいぜいです。
3DS Maxは私の請求書に合っていますか?
私はもう少し研究を重ねてきましたが、3DS Maxで外部ツールを使用してシーンをプログラムで作成するのは難しいと思われ、レンダリングのパフォーマンスは非常に低いです - 2回目のサブタイムでレンダリングできるようにしたい。この目的のために、私はゲームエンジンが私のニーズをより良く適合させると思います。私はまだ買い物をしています。 – Gleno