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で破壊したら、カメラを取る(それはプレーヤーの子オブジェクトです)、階層に戻したいと思います。しかし、私はどのように階層の変換を取得するのか分からない。カメラをユニティ
private void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.CompareTag("Player")) // player collision with the obstacle
{
ReplaceCamera(); // Take the camera away from the player
Destroy(col.gameObject); // Destroy the player
}
}
void ReplaceCamera()
{
Camera.main.transform.SetParent(?); // Set the camera as a child of the hierarchy
}
私はReplaceCameraメソッドのパラメータとして何を渡すべきかわかりません。新しいプレーヤーが起動します場合は、あなたがする変換設定することにより、バック生み出したプレイヤーにカメラを追加することができたときに/ null
に変換親を設定
ありがとうございました。ヌルに設定していただきありがとうございました。 – Question3r