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RawImageのuvRect.yを変更してテクスチャをアニメーション化したいとします。アニメーションがデバイス上で滑らかでない
public class animation : MonoBehaviour {
public RawImage image;
public Text text;
private Rect rect;
// Use this for initialization
void Start() {
Application.targetFrameRate = 60;
rect = image.uvRect;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate() {
rect.y += (Time.fixedDeltaTime*0.1f);
text.text = (Time.fixedDeltaTime * 0.1f).ToString() + " : " + Time.fixedDeltaTime + " : "+image.uvRect.y;
image.uvRect = rect;
}
}
ユニティのエディタのアニメーションは滑らかですが、デバイス(iOSまたはAndroid)ではそうではありません。 シーン内に他のスクリプトはありませんので、CPUがあまり読み込まれずにアニメーションが滑らかにならない場合があります。
だから、どうしてそれを修正するのですか?
omgそれは働くようです... ty ty ty – user2686299
あなたの歓迎:) –