C#、.Net 4.5、Gtk#を使って簡単なアプリケーションを作成しています。窓で数秒後に画像が消え、次のエラーが表示されます。Gtk#ウィンドウで画像を更新すると、一定時間が経過すると画像が消えます。
Glib-CRITICAL **:削除しようとしたときに、ソースID xxxxが見つかりませんでした。
関連コード:
のProgram.cs:
using System.Windows.Forms;
namespace Dota2Trainer
{
class MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
Gtk.Application.Init();
MiniMapOverlay myWin = new MiniMapOverlay();
myWin.KeepAbove = true;
//myWin.Decorated = false;
myWin.Resize(200, 200);
myWin.ShowAll();
ScreenCapturer screenCap = new ScreenCapturer(30, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, myWin);
screenCap.Start();
Gtk.Application.Run();
}
}
}
MiniMapOverlay.cs:
using System;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Timers;
using Gtk;
namespace Dota2Trainer
{
public partial class MiniMapOverlay : Gtk.Window
{
Gtk.Image image = null;
public MiniMapOverlay() : base(Gtk.WindowType.Toplevel)
{
image = new Gtk.Image();
var buffer = System.IO.File.ReadAllBytes(".\\image0.jpeg");
var pixbuf = new Gdk.Pixbuf(buffer);
image.Pixbuf = pixbuf;
this.Add(image);
this.Build();
}
public void RefreshImage(byte[] buffer)
{
try
{
var pixbuf = new Gdk.Pixbuf(buffer);
image.Pixbuf = pixbuf;
}
catch (Exception exception)
{
Console.WriteLine(exception.Message);
}
}
}
}
ScreenCapturer.cs:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Timers;
namespace Dota2Trainer
{
public delegate void OnSavedImage(byte[] screenCap);
public class ScreenCapturer
{
public System.Timers.Timer aTimer;
int interval= 30000;
readonly int screenWidth;
readonly int screenHeight;
Rectangle bounds;
const double miniMapWidthPercentage = 0.15;
const double miniMapHeightPercentage = 0.25;
Bitmap bitmap;
bool Busy = false;
ImageConverter converter = new ImageConverter();
public OnSavedImage onSaveImage;
public ScreenCapturer(int interval, int screenWidth, int screenHeight, MiniMapOverlay imageHolder)
{
this.screenHeight = screenHeight;
this.screenWidth = screenWidth;
this.interval = interval;
aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
aTimer.Interval = this.interval;
int miniMapWidth = (int)(screenWidth * miniMapWidthPercentage);
int miniMapHeight = (int)(screenHeight * miniMapHeightPercentage);
int miniMapStartWidth = (screenWidth - miniMapWidth);
int miniMapStartHeight = (screenHeight - miniMapHeight);
bounds = new Rectangle(miniMapStartWidth, miniMapStartHeight, miniMapWidth, miniMapHeight);
bitmap = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height);
onSaveImage += imageHolder.RefreshImage;
}
public void Start()
{
aTimer.Enabled = true;
}
public void OnTimedEvent(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
try
{
if (Busy)
return;
Busy = true;
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.CopyFromScreen(new Point(bounds.Left, bounds.Top), Point.Empty, bounds.Size);
onSaveImage((byte[])converter.ConvertTo(bitmap, typeof(byte[])));
}
Busy = false;
}
catch (Exception exception)
{
Console.WriteLine(exception.Message);
}
}
}
}
完全なソースコードはここで見つけることができます:どのように動作
https://github.com/oldtimerza/Dota2Trainer
は、単純に、一定の時間が経過するScreencapturerクラスのOnTimedEvent()メソッドを実行することを、タイマーを作成しますさMiniMapOverlayのRefreshImage()メソッドを実行するデリゲートがあります。コードは現時点では衝撃的ですが、私はそれをリファクタリングする前に大まかで準備が整ったバージョンを稼働させたいと思っていました。
私はこれがなぜ起こったのか、何か提案してきた年齢層を探してきましたか?
私はあなたのプロジェクト全体を解析したいとは思わないが、問題に関連するソースコードの関連部分を投稿してください。 – mxmissile
プロジェクトは小規模な3つのクラスで構成されていますが、私はgitページにアクセスする必要性を排除するためにソースコードを追加しました。 –