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私はGoのgo-glパッケージを使用しています。私はいくつかのリファクタリングをしたまで、すべてが100%を働いていたし、今私はstrangesエラーを取得しています:誰もが解決策を持っている場合、私は思っていたgl.GenVertexArraysを呼び出すときにメモリエラーが発生する
fatal error: unexpected signal during runtime execution
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x0]
runtime stack:
runtime.throw(0x65d0fe, 0x2a)
/usr/lib/go/src/runtime/panic.go:596 +0x95
runtime.sigpanic()
/usr/lib/go/src/runtime/signal_unix.go:274 +0x2db
runtime.asmcgocall(0x8, 0x97ed40)
/usr/lib/go/src/runtime/asm_amd64.s:633 +0x70
goroutine 1 [syscall, locked to thread]:
runtime.cgocall(0x5b8ad0, 0xc420049c00, 0xc4200001a0)
/usr/lib/go/src/runtime/cgocall.go:131 +0xe2 fp=0xc420049bc0 sp=0xc420049b80
github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl._Cfunc_glowGenVertexArrays(0x0, 0xc400000001, 0xc42006c7d8)
github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl/_obj/_cgo_gotypes.go:4805 +0x45 fp=0xc420049c00 sp=0xc420049bc0
github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl.GenVertexArrays(0x1, 0xc42006c7d8)
...
runtime.main()
/usr/lib/go/src/runtime/proc.go:185 +0x20a fp=0xc420049fe0 sp=0xc420049f88
runtime.goexit()
/usr/lib/go/src/runtime/asm_amd64.s:2197 +0x1 fp=0xc420049fe8 sp=0xc420049fe0
goroutine 17 [syscall, locked to thread]:
runtime.goexit()
/usr/lib/go/src/runtime/asm_amd64.s:2197 +0x1
exit status 2
shell returned 1
。私はドライバを更新しました。空のOpenGLシーンは頂点配列を生成せずに100%動作します。ここで
は、呼び出しを行う機能、私のgo env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="linux"
GOOS="linux"
GOPATH="/home/<user>/Projects/<project>"
GORACE=""
GOROOT="/usr/lib/go"
GOTOOLDIR="/usr/lib/go/pkg/tool/linux_amd64"
GCCGO="gccgo"
CC="gcc"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/tmp/go-build983667275=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches"
CXX="g++"
CGO_ENABLED="1"
PKG_CONFIG="pkg-config"
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""
CGO_CXXFLAGS="-g -O2"
CGO_FFLAGS="-g -O2"
CGO_LDFLAGS="-g -O2"
です:
var vertexArrayID uint32
// ERROR ON LINE BELOW.
gl.GenVertexArrays(1, &vertexArrayID)
gl.BindVertexArray(vertexArrayID)
// Vertex buffer
var vertexBuffer uint32
gl.GenBuffers(1, &vertexBuffer)
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(verticies)*4, gl.Ptr(verticies), gl.STATIC_DRAW)
は
あなたのコードを見ることなく、これは推測です:識別子が空のvarに格納されるVertexArrayを求めようとしています。 – Ripi2
@ Ripi2私はエラーの原因となるコードで質問を更新しました。問題に関してより多くの文脈を与えることを願っています。 –