2017-07-07 15 views
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私はGoのgo-glパッケージを使用しています。私はいくつかのリファクタリングをしたまで、すべてが100%を働いていたし、今私はstrangesエラーを取得しています:誰もが解決策を持っている場合、私は思っていたgl.GenVertexArraysを呼び出すときにメモリエラーが発生する

fatal error: unexpected signal during runtime execution 
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x0] 

runtime stack: 
runtime.throw(0x65d0fe, 0x2a) 
    /usr/lib/go/src/runtime/panic.go:596 +0x95 
runtime.sigpanic() 
    /usr/lib/go/src/runtime/signal_unix.go:274 +0x2db 
runtime.asmcgocall(0x8, 0x97ed40) 
    /usr/lib/go/src/runtime/asm_amd64.s:633 +0x70 

goroutine 1 [syscall, locked to thread]: 
runtime.cgocall(0x5b8ad0, 0xc420049c00, 0xc4200001a0) 
    /usr/lib/go/src/runtime/cgocall.go:131 +0xe2 fp=0xc420049bc0 sp=0xc420049b80 
github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl._Cfunc_glowGenVertexArrays(0x0, 0xc400000001, 0xc42006c7d8) 
    github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl/_obj/_cgo_gotypes.go:4805 +0x45 fp=0xc420049c00 sp=0xc420049bc0 
github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl.GenVertexArrays(0x1, 0xc42006c7d8) 

... 

runtime.main() 
    /usr/lib/go/src/runtime/proc.go:185 +0x20a fp=0xc420049fe0 sp=0xc420049f88 
runtime.goexit() 
    /usr/lib/go/src/runtime/asm_amd64.s:2197 +0x1 fp=0xc420049fe8 sp=0xc420049fe0 

goroutine 17 [syscall, locked to thread]: 
runtime.goexit() 
    /usr/lib/go/src/runtime/asm_amd64.s:2197 +0x1 
exit status 2 

shell returned 1 

。私はドライバを更新しました。空のOpenGLシーンは頂点配列を生成せずに100%動作します。ここで

は、呼び出しを行う機能、私のgo env

GOARCH="amd64" 
GOBIN="" 
GOEXE="" 
GOHOSTARCH="amd64" 
GOHOSTOS="linux" 
GOOS="linux" 
GOPATH="/home/<user>/Projects/<project>" 
GORACE="" 
GOROOT="/usr/lib/go" 
GOTOOLDIR="/usr/lib/go/pkg/tool/linux_amd64" 
GCCGO="gccgo" 
CC="gcc" 
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/tmp/go-build983667275=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches" 
CXX="g++" 
CGO_ENABLED="1" 
PKG_CONFIG="pkg-config" 
CGO_CFLAGS="-g -O2" 
CGO_CPPFLAGS="" 
CGO_CXXFLAGS="-g -O2" 
CGO_FFLAGS="-g -O2" 
CGO_LDFLAGS="-g -O2" 

です:

var vertexArrayID uint32 

// ERROR ON LINE BELOW. 
gl.GenVertexArrays(1, &vertexArrayID) 

gl.BindVertexArray(vertexArrayID) 

// Vertex buffer 
var vertexBuffer uint32 
gl.GenBuffers(1, &vertexBuffer) 
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer) 
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(verticies)*4, gl.Ptr(verticies), gl.STATIC_DRAW) 

+1

あなたのコードを見ることなく、これは推測です:識別子が空のvarに格納されるVertexArrayを求めようとしています。 – Ripi2

+0

@ Ripi2私はエラーの原因となるコードで質問を更新しました。問題に関してより多くの文脈を与えることを願っています。 –

答えて

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は、OpenGLコンテキストが代わりに前の関数呼び出しの後に作成されためくりいただきありがとうございます。空のシーンがまだ機能し、バッファを生成しようとしてクラッシュしたということは非常に奇妙です。

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