ゲームを実行しようとすると、unityはnugetでインポートされたパッケージを削除します。これは、実行するたびに実行されます。パッケージは特にTestSharpです。Unityが開始時に参照を削除しています
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A
答えて
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通常のVisual Studioプロジェクトのように、UnityにNugetパッケージを使用することはできません。 dllをプラグインとして追加する必要があります。ユニティフォーラムでこの質問を参照してください:あなたは、ユニティ・プロジェクトのpluginsフォルダに、そのパッケージが提供するDLLをコピーする必要が
http://answers.unity3d.com/questions/631546/using-a-nuget-package-jsonnet.html
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。 個人的に私はカスタムC#プロイクトを作成し、そこにナゲットパッケージをインポートします。その後、postbuildイベントで、私は、ユニティプロジェクトのプラグインフォルダに生成されたdllをコピーします。 Unityはこれらのdllをインポートする必要があります。
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申し訳ありませんが、これは助けてくれる情報ではありません...まったく同じです。また、私はそれが 'c#'タグの価値があるのか分かりません。あなたが助けを求めているなら、より具体的で、おそらくSOの代わりに統一フォーラムに質問を投稿する必要があります。 – George