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"レベル終了までの残り時間"などの固定ユーザーインターフェイス要素を作成します。段ボール用の固定ユーザーインターフェイス要素
は、私はそれがステレオカメラでそれを正しく表示するにはどのようにすべきである
非diegetic UIと呼ばれ、アンチパターンのビットです何がしたい"レベル終了までの残り時間"などの固定ユーザーインターフェイス要素を作成します。段ボール用の固定ユーザーインターフェイス要素
は、私はそれがステレオカメラでそれを正しく表示するにはどのようにすべきである
非diegetic UIと呼ばれ、アンチパターンのビットです何がしたい。これを行うための推奨される方法は、場面のどこかに配置された、好ましくは実際には意味をなさないもの、例えば視覚的に見えるコンソール上のコンピュータ画面のような、ディジェニックUIを行うことです。
ただし、強制的な場所に何かが必要な場合は、正常に動作します。これを行うには、3Dでレンダリングし、常にカメラの前に回転/配置する必要があります。たとえば、Unityゲームエンジンを使用する場合は、このUIエレメントをワールドスペースキャンバスとして作成し、それをメインカメラに親にすることができます。
私は統一を使用します。私は新しいUI要素(例えば画像)を作成しようとしています。レンダリングモードを「スクリーンスペースカメラ」に設定します。しかし、私は「レンダリングカメラ」だけを「左カメラ」または「右カメラ」として選択することができます – user2264784
http://imgur.com/a/uamUt – user2264784
http://imgur.com/WmoaPrP – user2264784