2016-07-29 9 views

答えて

0

。これを行うための推奨される方法は、場面のどこかに配置された、好ましくは実際には意味をなさないもの、例えば視覚的に見えるコンソール上のコンピュータ画面のような、ディジェニックUIを行うことです。

ただし、強制的な場所に何かが必要な場合は、正常に動作します。これを行うには、3Dでレンダリングし、常にカメラの前に回転/配置する必要があります。たとえば、Unityゲームエンジンを使用する場合は、このUIエレメントをワールドスペースキャンバスとして作成し、それをメインカメラに親にすることができます。

+0

私は統一を使用します。私は新しいUI要素(例えば画像)を作成しようとしています。レンダリングモードを「スクリーンスペースカメラ」に設定します。しかし、私は「レンダリングカメラ」だけを「左カメラ」または「右カメラ」として選択することができます – user2264784

+0

http://imgur.com/a/uamUt – user2264784

+0

http://imgur.com/WmoaPrP – user2264784