すべてのサーフェスをバッファにレンダリングし、フレームの最後にバッファをフリップします。SDLバッファをオフセットで反転できますか?
しかし、ゲームで特定のイベントが発生しているときに、バッファを振って強度を加えたいと思っていました。個々のオフセットを個別にオフセットするのではなく、バッファのすべてを振って欲しかったので、フレームの終わりにバッファ全体をオフセットするだけだと思いました。
私はオフセットでバッファにレンダリングできる方法はありますか?それとも、バッファを2番目のバッファにblitしてフリップする必要がありますか?