を接続したり、編集可能です。ここで私達は行く:
私たちはしばしばscript.Parent
を参照しているため、variableを行うことができます:
local Block = script.Parent
また、あまりにもそのための変数を作ることによって、コード本体内のURLのような定数を置くことを避けることができます:
local TShirtTexture = "http://www.roblox.com/asset/?version=1&id=1028594"
Tシャツのテクスチャリンクがアイテムリンクと異なる点に注意してください。私はBloxxerテクスチャがhttp://www.roblox.com/asset/?version=1&id=1028594
だと思います。リンクを見つけるには、上のTシャツとinspect我々はまた、あなたが本当に外にそれを参照する必要がない場合debouncer
が、私はanonymous functions方が好き必要
Tシャツとスタジオでゲームに参加:一部が触れた後、削除された場合は、コードが実行される前に、あなたが撮影した場合、それは(最初に破るために使用されるいくつかのVIPのドアを、それをチェックするのが最善ですpart.Parent
はnil
かもしれないよう
Block.Touched:connect(function(Part)
-- code goes here
end)
ラインpart.Parent:findFirstChild
は、安全でないかもしれませんこれのために彼らに)。他のものと同じですが、それが存在することを確認してください。そうでなければ、ある時点でコードが壊れる可能性があります。
次に、文字Torso
を大文字にしています。また、Tシャツはキャラクターの中にあり、プレーヤーではありません。そして、いくつかの変数で一緒に
そして最後にすべてを投げる:
-- Put some variables
local Block = script.Parent
local TShirtTexture = "http://www.roblox.com/asset/?version=1&id=1028594"
-- Debounce variable
local Debounce = false
-- Use anonymous function
Block.Touched:connect(function(Part)
-- Assume that the Part is a BodyPart, thus the parent should be the character
local Character = Part.Parent
-- Ensure that our assumption is correct
if Character == nil or Character:findFirstChild("Humanoid") == nil then return end
-- Reference to the assumed Torso
local Torso = Character:findFirstChild("Torso")
-- Ensure that it exists
if Torso == nil then return end
-- Reference to the assumed T-Shirt
local TShirt = Torso:findFirstChild("roblox")
-- Ensure that it exists, and that it is a Decal (T-Shirts are decals)
if TShirt == nil or not TShirt:IsA("Decal") then return end
-- Ensure the texture is correct
if TShirt.Texture ~= TShirtTexture then return end
-- Check debounce
if Debounce then return end
Debounce = true
-- Do stuff
Block.Check.Transparency = 0
wait (2)
Block.Check.Transparency = 1
Debounce = false
end)
そして、あなたはプレイヤーがアイテムを所有しているかどうかを確認ではなく、それを着用する必要があるにしたい場合は、check this out
また、スクリプトの場合動作しません、私は私の世界でそれを試してみて、スクリプトが動作していない関連errors
を投稿することを忘れないでください。 TシャツIDを少し変更して、エラーがあるかどうかを確認しようとしましたが、まだ動作していません。 – AirportStaff
@AirportStaff間違いはありますか? Block.Checkは正しいですか?通常はあなたはパーツパーツを持っていません – ZombieSpy
私は理由はわかりませんが、誰かが私の質問を編集し、 "チェック"を追加します。なぜなら私の最初の質問にはなかったからです。しかし、どうもありがとう、私は "チェック"を削除し、今それは働いている! – AirportStaff