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カメラとオブジェクトの動きが滑らかではなく、シーンが振動しているように見えました。この質問を投稿しましたSmooth movement次に四元数のために直線補間を行いますが、問題は、私は最終的にそれを解決し、7日後に、解決されていない、私はhighpが12バイトを取る知っているように、私のシェーダで、私が高いすべてにそれを変更したら、メディアの精度だったソリューションは、正常に動作し、媒体が8バイトしかかかりますこれはのOpenGL ESした場合のパフォーマンスに影響を与えるのだろうか?OpenGL GLSLが精度に影響する