2017-10-16 27 views
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カメラとオブジェクトの動きが滑らかではなく、シーンが振動しているように見えました。この質問を投稿しましたSmooth movement次に四元数のために直線補間を行いますが、問題は、私は最終的にそれを解決し、7日後に、解決されていない、私はhighpが12バイトを取る知っているように、私のシェーダで、私が高いすべてにそれを変更したら、メディアの精度だったソリューションは、正常に動作し、媒体が8バイトしかかかりますこれはのOpenGL ESした場合のパフォーマンスに影響を与えるのだろうか?OpenGL GLSLが精度に影響する

答えて

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はい、highpを使用すると、メモリのデータサイズと計算スループットの両方に関して、mediumpと比較してパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

一般に、頂点位置とテクスチャ座標にはhighpを使用する必要がありますが、それ以外の場合はmediumpに戻すことができます。世界中でhighpを使用しないでください。これは高価です。

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