2016-03-31 15 views

答えて

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オクルージョンカリングの形式は、デフォルトでthree.jsで有効になっています。

WebGLRendererのプロパティはrenderer.sortObjectsです。デフォルトはtrueです。

true

場合、不透明なオブジェクト(falseに等しいmaterial.transparentを有するもの)は、カメラからの距離に基づいてソートされ、カメラに最も近い不透明なオブジェクトが最初にレンダリングされます。

renderer.sortObjectsfalseに設定されている場合、不透明なオブジェクトはシーングラフに表示される順序でレンダリングされます。

さらに、Object3D.renderOrderをレンダリング順序の制御に使用することもできます。カスタムオクルージョンカリングと

three.js r.75

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私は、強化されたパフォーマンスを得ることができます? – kishore

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理論的には可能ですが、そのような改善が測定可能かどうかは、シーンの性質によって異なります。 – WestLangley

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