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デフォルトでは3jでオクルージョンのカリングが有効になっていますか、それとも有効にできる3jの設定がありますか?オクルージョンカリングがデフォルトで3jsで有効にされています
デフォルトでは3jでオクルージョンのカリングが有効になっていますか、それとも有効にできる3jの設定がありますか?オクルージョンカリングがデフォルトで3jsで有効にされています
オクルージョンカリングの形式は、デフォルトでthree.jsで有効になっています。
WebGLRenderer
のプロパティはrenderer.sortObjects
です。デフォルトはtrue
です。
true
場合、不透明なオブジェクト(false
に等しいmaterial.transparent
を有するもの)は、カメラからの距離に基づいてソートされ、カメラに最も近い不透明なオブジェクトが最初にレンダリングされます。
renderer.sortObjects
がfalse
に設定されている場合、不透明なオブジェクトはシーングラフに表示される順序でレンダリングされます。
さらに、Object3D.renderOrder
をレンダリング順序の制御に使用することもできます。カスタムオクルージョンカリングと
three.js r.75
私は、強化されたパフォーマンスを得ることができます? – kishore
理論的には可能ですが、そのような改善が測定可能かどうかは、シーンの性質によって異なります。 – WestLangley