テスト時には常に標準のエミュレータを使用しましたが、高解像度/高密度設定ではどのように見えるかはわかりました。私は240の密度を持つWVGA854を使ってアプリケーションを走らせました(通常は160ではなく)。その結果、私のアプリケーションはスクリーンの中央に古いサイズで座っています。私は具体的にこれを生成するアプリケーションのサイズをハードコードしていません(バックグラウンドイメージは除きますが、x、yのような他のものはまだ古いサイズで制限されています)。何がありますか?私は高解像度の画像を正しいフォルダに移動しますが、それでも私のアプリはより小さなサイズに強制されていますか?下の背景はHDPI(およびMDPIフォルダ)の幅854に設定されていますが、それでもカットオフしていますか? surfaceViewを使用してビットマップを描画する。Androidの大型エミュレータは、画面中央に通常のサイズのアプリケーションを生成します。
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A
答えて
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あなたは大画面をサポートしていることを言って、あなたのマニフェストに<supports-screens>
elementを追加します。
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返信いただきありがとうございます。私はこれを明日撮影し、それに応じて更新します。乾杯。 – methodin
ありがとうございます - それは動作します! – petenelson