MIPSアセンブリで31のバックギャモンゲームを実装するアーキテクチャークラスの割り当てがあります。これまで多くのことを行っていましたが、ボードを表示するのに2つのアレイを使用していました。白いチェッカー(郵便番号で表される)があり、赤チェッカーは1から15までの負の数を使用して表されています。私は私の教授に尋ねられたとき はしかし、彼はボードがすべての動きの後に更新されることを望んでいることを教えてくれましたし、このように見えるようになっている:(ゲームの開始時にすべてのチェッカーがの終わりに配置されていることに注意してください開始フィールドでボード)MIPSアセンブリバックギャモンボードゲームトラブル..
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そして、上記のボードサイコロロール後に更新されるようになっている、 Imは表現するために、アレイのいくつかの並べ替えを使用しているつもりと移動を意味それらは の数字と文字です。しかし、実際には、動的なintと文字を1つの配列に実装するのは混乱しています。助言がありますか? ありがとうフォーラム。