私はこれらの行を含むシェーダのためのオンラインいくつかのコードが見つかりました:Cベースの言語でHLSLの>算術演算子は何をしますか?
float2 preRect;
preRect.x = (IN.uv_MainTex.x > _RectMinX) - (IN.uv_MainTex.x > _RectMaxX);
(IN.uv_MainTex.x > _RectMinX)
はブール値として評価するだろうが、ここではフロートpreRectに数値を割り当てています。
この行は何ですか。&どうしていますか?
ありがとうございました
IIRC 'x> y'は' xがyより大きければxを取り、そうでなければy'を省略したものです。 –
パーフェクト、ありがとう – Absinthe