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私はflashlite3アプリケーションを持っています。このアイコンは、ユーザーが無限に左右にブラウズできるアイコンで構成されています。コピーを持たない配列スタックアルゴリズム
私が使っている基本的なアルゴリズムはうまく動作しますが(このプロジェクトには適していますが)、解決策の一部はアイコンの配列の複製に依存します。配列内の項目数や要素内容のサイズによっては、このソリューションの効率が低下する可能性があります。私は効率的にスケーラブルな&が実行されている間に同じことを達成できるソリューションまたはアルゴリズム(あらゆる言語で)に興味があります。相続人
「_selectedItem」プロパティを変異用セッター関数に関連するコードの部分、どの:
- ステップ1ポップに基づいて、現在の「_selectedItem」および新しい「_value」
- を評価し、 「_selectedItem」に一致するアイコンが配列
の中心になるまで、右、またはシフトunshiftsは、ポップが
- [静的]位置の配列です。 5つのアイコンがあり、3つは一度に表示されるため、位置0はオフステージ、位置1は1/3、位置2は1/2です。
- アイコンをインスタンス化すると、_viewArray&_iconsが2つ作成されます。 _viewArray模倣の順に表示される順序と_iconsは放置と_viewArrayの各要素が有するない理由
/// /// Actionscript2
public function set selectedItem(value:Number)
{
var w=Stage.width;
if(value > _icons.length-1)
{
value=0;
}else if(value < 0)
{
value=_icons.length-1;
}
if(value > _selectedIndex)
{
while(_viewArray[Math.floor(_icons.length*.5)] != _icons[value])
{
var element;
element=_viewArray.pop();
_viewArray.unshift(element);
}
}else if(value < _selectedIndex)
{
while(_viewArray[Math.floor(_icons.length*.5)]!=_icons[value])
{
var element;
element=_viewArray.shift();
_viewArray.push(element);
}
}
for(var i:Number=0;i<_viewArray.length;i++)
{
if(i>=1 && i<= _icons.length-2)
{
_viewArray[i]._visible=true;
}else
{
_viewArray[i]._visible=false;
}
Tweener.addTween(_viewArray[i],{_x:positions[i],_alpha:80,time:.5,transition:'elasticIn'})
}
Tweener.addTween(_icons[(_viewArray.length*.5)-1],{_alpha:100,time:.0,transition:'elasticIn'});
Tweener.addTween(_selectedServiceIndicator,{_alpha:0,time:.3,transition:'elasticIn',onComplete:function() {Tweener.addTween(this,{_alpha:100,time:.2,transition:'elasticIn'});}});
var eventObject:Object = {target:this, type:'SelectedItemChange'};
eventObject.value=value;
for(var key in _serviceData[value])
eventObject[key]=_serviceData[value][key];
dispatchEvent(eventObject);
_selectedIndex=value;
}
Yevgeny、それは良い点です。その方法を使用すると、DisplayObjectの重複を保存するよりも効率的になります。また、AS2 ... MovieClipsにもあります。 –