2013-03-23 7 views
10

私はいくつかの友人とエレクトロニクス/プログラミングを学んでいます(そして教えています)。私たちは、私たちの仕事のためにランチパッドを使ってLEDキューブを構築することに決めました。RAMに保持されていない配列を保持

は、ここでは、へ実行の問題だ:私たちのアニメーションのために

、我々は2次元配列に格納します。 定数を定数として定義するとエラーになる

私たちはあまり利用できないので、この配列をRAMに入れたくありません。

編集:私はこれが正しい場所に掲示されて期待したコード

については、以下を参照してください。
私は配列を変更していますが、それらはすべて手作業で設定されており、ループしています。私はになろうとしているものがわからないよ、必要に応じて

情報を変換する(暗黙的に?):

MSP430G2553 16kBのフラッシュ 0.5kB RAMあなたの助けを

おかげ

UPDATE: をよくHansPassantは、そのエラーがなぜ現れているかを教えてくれました。しかし、私はまだRAMのオーバーフローを受ける(明らかにそれはフラッシュに格納されていない?)

私が試したもう一つのことは、#define RON(Row ON)の代わりにconstとしても宣言した。 (アニメーション配列が作成されたときには、定数で明示的に作成されていました)私はそれをフラッシュに保存することを望んでいました。

必要であれば、ここでは、コードの全体です:

#define povDelay delayMicroseconds(200) // POV Delay 

const int CON = LOW; 
const int COFF = HIGH; 
const int RON = HIGH; 
const int ROFF = LOW; 

const int col[9] = {P1_0, P1_1, P1_2, P1_3, P1_4, P1_5, P2_0, P2_1, P2_2}; 
const int row[3] = {P1_6, P1_7, P2_3}; 

void setup() 
{ 
// Serial.begin(9600); 
    for (int i = 0; i < 9; i++) 
    { 
    pinMode(col[i], OUTPUT); 
    digitalWrite(col[i], COFF); 
    } 
    for (int i = 0; i < 3; i++) 
    { 
    pinMode(row[i], OUTPUT); 
    digitalWrite(row[i], ROFF); 
    } 
} 

void sideToSide(int delayTime) 
{ 
    int sideDelay = 1000; 
    // Left Frame 
    const int leftFrame[3][9] = { 
    {CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF}, 
    {CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF}, 
    {CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF} 
    }; 
    // Middle Frame 
    const int middleFrame[3][9] = { 
    {COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF}, 
    {COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF}, 
    {COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF} 
    }; 
    // Right Frame 
    const int rightFrame[3][9] = { 
    {COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON}, 
    {COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON}, 
    {COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, CON} 
    }; 




    // Display this animation 3 times (Frame 1, Frame 2, Frame 3, Frame 2) 
    for (int i = 0; i < 4; i++) 
    { 
    displayFrame(leftFrame, delayTime); 
    displayFrame(middleFrame, delayTime); 
    displayFrame(rightFrame, delayTime); 
    displayFrame(middleFrame, delayTime); 
    } 
    // Last animation 
    displayFrame(leftFrame, delayTime); 



} // ############ END SIDE TO SIDE 

void frontToBack(int delayTime) 
{ 
    // Left Frame 
    const int frontFrame[3][9] = { 
    {CON, CON, CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF}, 
    {CON, CON, CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF}, 
    {CON, CON, CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF} 
    }; 
    // Middle Frame 
    const int middleFrame[3][9] = { 
    {COFF, COFF, COFF, CON, CON, CON, COFF, COFF, COFF}, 
    {COFF, COFF, COFF, CON, CON, CON, COFF, COFF, COFF}, 
    {COFF, COFF, COFF, CON, CON, CON, COFF, COFF, COFF} 
    }; 
    // Right Frame 
    const int backFrame[3][9] = { 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON, CON, CON}, 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON, CON, CON}, 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON, CON, CON} 
    }; 




    // Display this animation 3 times (Frame 1, Frame 2, Frame 3, Frame 2) 
    for (int i = 0; i < 4; i++) 
    { 
    displayFrame(frontFrame, delayTime); 
    displayFrame(middleFrame, delayTime); 
    displayFrame(backFrame, delayTime); 
    displayFrame(middleFrame, delayTime); 
    } 
    // Last animation 
    displayFrame(frontFrame, delayTime); 


} // ############# END FRONT TO BACK 


void diagFunctionOne(int delayTime) 
{ 
    const int firstFrame[3][9] = { 
    {CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF}, 
    {CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF}, 
    {CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF} 
    }; 
    const int secondFrame[3][9] = { 
    {COFF, CON, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF}, 
    {COFF, CON, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF}, 
    {COFF, CON, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF} 
    }; 
    const int thirdFrame[3][9] = { 
    {COFF, COFF, CON, COFF, CON, COFF, CON, COFF, COFF}, 
    {COFF, COFF, CON, COFF, CON, COFF, CON, COFF, COFF}, 
    {COFF, COFF, CON, COFF, CON, COFF, CON, COFF, COFF} 
    }; 
    const int forthFrame[3][9] = { 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, CON, COFF}, 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, CON, COFF}, 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, CON, COFF} 
    }; 
    const int fifthFrame[3][9] = { 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON}, 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON}, 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON} 
    }; 
    // Start from 7 
    const int sixthFrame[3][9] = { 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF}, 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF}, 
    {COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF} 
    }; 
    const int seventhFrame[3][9] = { 
    {COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, CON, COFF}, 
    {COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, CON, COFF}, 
    {COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, CON, COFF} 
    }; 
    const int eighthFrame[3][9] = { 
    {CON, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, CON}, 
    {CON, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, CON}, 
    {CON, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, CON} 
    }; 
    const int ninthFrame[3][9] = { 
    {COFF, CON, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF}, 
    {COFF, CON, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF}, 
    {COFF, CON, COFF, COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF} 
    }; 
    const int tenthFrame[3][9] = { 
    {COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF}, 
    {COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF}, 
    {COFF, COFF, CON, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF, COFF} 
    }; 

    for (int i = 0; i < 4; i++) 
    { 
    displayFrame(firstFrame, delayTime); 
    displayFrame(secondFrame, delayTime); 
    displayFrame(thirdFrame, delayTime); 
    displayFrame(forthFrame, delayTime); 
    displayFrame(fifthFrame, delayTime); 
    displayFrame(sixthFrame, delayTime); 
    displayFrame(seventhFrame, delayTime); 
    displayFrame(eighthFrame, delayTime); 
    displayFrame(ninthFrame, delayTime); 
    displayFrame(tenthFrame, delayTime); 
    } 
} 



/* 

##################################################### 
##################################################### 
##################################################### 
###################################################### 
####################################################### 


*/ 






// Takes a frame and displays it for the length of animation delay (in ms) 
void displayFrame(const int frame[3][9], int animationDelay) 
{ 
// Serial.println("displayFrame called"); 
unsigned long currentTime = millis(); 

while (1) // Do this continually until animationDelay is met 
{ 
int i, j; 
// Rows 
for (i = 0; i < 3; i++) 
{ 
    // Turn correct ROW on 
    digitalWrite(row[i], RON); 

    // Columns 
    for (j = 0; j < 9; j++) 
    { 
    // Turn correct COLUMNS on 
    digitalWrite(col[j], frame[i][j]); 

    } // End J loop 

    povDelay; 
    digitalWrite(row[i], ROFF); 

} // End I Loop 

if ((millis() - currentTime) >= animationDelay) 
{ 
    delay(10); 
    // Cleanup, Turn all OFF 
    for (int i = 0; i < 9; i++) 
    { 
     digitalWrite(col[i], COFF); 
    } 
    for (int i = 0; i < 3; i++) 
    { 
     digitalWrite(row[i], ROFF); 
    } 

    delay(10); // timefix? 

    return; 

} // End time test if statement 

} 


} 


void loop() 
{ 
    diag(350); 
    sideToSide(350); 
    frontToBack(350); 


// for (int i = 0; i < 9; i++) 
// { 
// digitalWrite(col[i], CON); 
// } 
// for (int i = 0; i < 3; i++) 
// { 
// digitalWrite(row[i], RON); 
// delay(250); 
// digitalWrite(row[i], ROFF); 
// } 

} 

そして存在エラー:142バイト collect2はによってオーバーフロー

c:/users/dan/appdata/local/energi~1/hardware/tools/msp430/bin/../lib/gcc/msp430/4.6.3/../../../../msp430/bin/ld.exe: 

領域 `ラム」:LD 1つの終了ステータスが返さ

+1

引数constも同様に宣言してください。 –

+1

@HansPassantああ、私はばかです。ハンスありがとう! – Dan

+4

これはCコードのように見え、Cでタグ付けしましたが、ファイル名は '.cpp'です。どうしたの? –

答えて

3

これは役に立ちますが、使用するメモリ領域を指定してください。docsを参照してください。

これは別に、整数を使用して少しスペースを無駄にしています。メモリを減らす簡単な方法:typedef unsigned char BYTEの宣言の後にconst int frontFrame[3][9]const BYTE frontFrame[3][9]に変更します。私も前にstaticを追加しようと

#define ON(b) (1 << b) 

const int frontFrame[3] = { 
    {ON(8) | ON(7) | ON(6)}, 
    {ON(8) | ON(7) | ON(6)}, 
    {ON(8) | ON(7) | ON(6)} 
}; 

、あなたは

for (int r = 0; r < ROWS_NUM; ++r) 
    for (int c = 0; c < COLS_NUM; ++c) 
    if (frame[r] & ON(c)) { ... } 

を使用して(displayFrameで)ビットをテストします:

あなたがビットを表すためにビットを使用する場合には、より多くを割くことができますおそらくこれはメモリ配置には影響しません。

+0

から出発しなければならないかもしれませんが、スペースの制約についてのあなたの提案が好きです。しかし、さらに静的なことは、それらをメモリに保持するのではなく、フラッシュすることです。カペリカさんありがとう!私たちはとても感謝しています! – Dan

関連する問題