2016-03-20 14 views
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私はオンラインでスプライトを変更しようとしていますHTML5キャンバスパックマンのゲーム。現時点で オープンソースのスプライトを変更する

は、私は元の画像を変更しようとしました: http://kasperbjerreskov.dk/games/pacman/sprites/spritesheet1.png(オリジナル) spritesheet.png(編集済み)

しかし、それは動作するようには思えません。

コード内にスプライトの描画のように見えるものがありますが、これを行う方法がわかりません。

オープンソース版です。http://pacman.shaunew.com/redmine/projects/pacman/repository 新しい画像を除き、元のソースをそのまま使用しています。

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「スプライトを変更する」とはどういう意味ですか?スプライトシートから1つのスプライトを描画したいだけなら、['context.drawImage']のクリッピングバージョンを使うことができます(http://stackoverflow.com/questions/21446087/using-a-sprite-sheet-with-multiple-スプライト/ 21461197#21461197)。 – markE

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私はパックマンスプライトを掃除機に交換し、幽霊は "ダストボーン" – Kasperb29

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私はパックマンを知らないが、私は掃除機とダストボーンがスプライトシート上の既存のスプライトであると想定している。クリッピングバージョンの 'context.drawImage'を使用して、スプライトシートから真空クリーナースプライトとダストボーンスプライトを描画します。たとえば、この前の[Stackoverflow Q&A](http://stackoverflow.com/questions/21446087/using-a-sprite-sheet-with-multiple-sprites/21461197#21461197)を参照してください。 – markE

答えて

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あなたがcontext.drawImageのクリッピングフォームを使用してspritesheetから任意のスプライトを切り出すことができる:

context.drawImage(
    // from the spritesheet 
    spritesheet, 
    // go to x,y on the spritesheet and cut out a width x height sized subimage 
    spriteX, spriteY, spriteWidth, spriteHeight, 
    // and draw that subimage on the canvas at canvasX, canvasY 
    canvasX, canvasY, spriteWidth, spriteHeight 
); 

例コードとデモ:

enter image description here

var canvas=document.getElementById("canvas"); 
 
var ctx=canvas.getContext("2d"); 
 
var cw=canvas.width; 
 
var ch=canvas.height; 
 

 
// define a few sprite's position on the spritesheet 
 
var pacOpenRight={ x:20,y:20,width:20,height:20 }; 
 
var ghostRed={ x:40,y:80,width:20,height:20 }; 
 

 
var spritesheet=new Image(); 
 
spritesheet.onload=start; 
 
spritesheet.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/PacmanSpritesheet.png"; 
 
function start(){ 
 
    ctx.fillRect(0,0,cw,ch); 
 
    drawSprite(pacOpenRight,50,50); 
 
    drawSprite(ghostRed,70,50); 
 
} 
 

 
function drawSprite(spriteDef,canvasX,canvasY){ 
 
    ctx.drawImage(
 
     // from the spritesheet 
 
     spritesheet, 
 
     // go to x,y on the spritesheet and 
 
     //  cut out a width x height sized subimage 
 
     spriteDef.x, spriteDef.y, spriteDef.width, spriteDef.height, 
 
     // and draw it on the canvas at x,y 
 
     canvasX, canvasY, spriteDef.width, spriteDef.height 
 
    ); 
 
}
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>

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