2
ここで私は一度に音声を録音して再生しようとしていますが、数秒間うまく動作しており、 (m_track.write(バッファ、0、BUF_SIZE);)。 下記のコードを確認し、オーディオトラックオブジェクトを正しく初期化するかどうかをお勧めします。オーディオレコードと再生ループバックバッファの問題、オーディオトラックにデータを書き込む際の問題
int SAMPLE_RATE = 8000;
int BUF_SIZE = 1024;
byte[] buffer = new byte[BUF_SIZE];
function()
{
try
{
buffersize = AudioRecord
.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
} catch (Throwable t) {
Log.e("Audio", "Buffer size failed");
}
if (buffersize <= BUF_SIZE) {
buffersize = BUF_SIZE;
}
try {
m_record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, buffersize * 2);
m_track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, buffersize * 2,
AudioTrack.MODE_STREAM);
m_track.setPlaybackRate(SAMPLE_RATE);
} catch (Throwable t) {
Log.e("Audio", "Audio Failed");
}
m_record.startRecording();
m_track.play();
try {
m_thread = new Runnable() {
public void run() {
while (m_isRun) {
m_record.read(buffer, 0, BUF_SIZE);
m_track.write(buffer, 0, BUF_SIZE);
}
}
};
m_thread.run();
} catch (Exception e) {
Log.e("ERROR", "exception: " + e.getLocalizedMessage());
}
Log.i("D2Record", "loopback exit");
}
この問題をどのように解決しましたか?私も同じ問題を抱えています... plzヘルプhttp://stackoverflow.com/questions/9413998/live-audio-recording-and-playing-in-android-and-thread-callback-handling – aProgrammer