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私のウェブカメラ内でカメラを使用すると問題が発生します。問題は、プレビューされた写真が実際に撮影された写真と同じではないことです。ここで私のウェブカメラで撮影された写真はプレビューと同じではありません
は、問題を示す画像は、(左の画像はプレビュー一つであり、正しいものは、実際に撮影した写真である)である: そしてhereは私のコードでjsFiddleです。
私はこの問題がどこから来るのか分かりません。おそらくこの行context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
?
また、私は(ちなみに私たちは手の下や手に言うのですか?)問題は、私が手の下にいた数台のコンピュータ、携帯電話やタブレットで同じであることを追加したい
それが最初です私はちょっと失われているので、私のアプリの中でウェブカメラを使用している時間は、どんな助けも大いに感謝されるでしょう:)
おかげさまで、素晴らしい一日を!
ライブプレビューとキャプチャした画像の間にかなりの遅延があるようです。私はあなたがテストのためにデジタル時計を使用することをお勧めします、あなたは簡単に遅延が何であるか、それが一貫しているかどうかを見ていきます。 –
私はよく分かりません。私はボタンを押した瞬間から自分の写真が右側に現れるまでの時間を数えるべきですか? – darzang
画面には2つの時計があり、「プレビュー」時計と「キャプチャ」された時計を比較できます –