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こんにちはみんなうまくいきませんでした。ここでThree.js - Using CubeTextureLoader to create a different image on each face of a cubeThree.jsキューブ - 異なるテクスチャは、私がtheardこのtheardに準拠して、私のthee.jsの各面に6つのテクスチャを入れたかった
を私のコードです:
scene = new THREE.Scene();
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture0 = textureLoader.load('crate1.gif');
var texture1 = textureLoader.load('crate3.gif');
var texture2 = textureLoader.load('crate4.gif');
var texture3 = textureLoader.load('crate5.gif');
var texture4 = textureLoader.load('crate6.gif');
var texture5 = textureLoader.load('crate7.gif');
var materials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture0 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture1 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture2 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture3 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture4 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture5 })
];
var faceMaterial = new THREE.MultiMaterial(materials);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20,1,1,1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, faceMaterial);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
ページをロードするとき、キューブはありません。何もない。 私は唯一のテクスチャを使用するときには、このjsfiddleが役立つかもしれない...
私はこれを試してみてください。サーバーインスタンスでこれを実行していますか(システム上の差分ロードを感じていますか?) var texture0 = new THREE.TextureLoader()。load( 'var texture1 = new THREE.TextureLoader()。load( 'crate3.gif'); var texture2 = new THREE.TextureLoader()。load( 'crate4.gif'); var texture3 =var THREE.TextureLoader()。( 'crate6.gif'); var texture5 =新しいTHREE.TextureLoader()。load( 'crate5.gif'); crate7.gif '); –