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Unity(C#)では、のの内容に変数を設定しようとしています。 これは私が試してみましたものですが、動作していないよう:Unity:クリップボードの内容を変数に抽出します。 GUIUtility.systemCopyBuffer
var test = GUIUtility.systemCopyBuffer;
print(test);
私はそれを正しく使用していないだろうか?私はまだUnityのノブです。私はすべての助けに感謝します。
私はドキュメントを見てきましたが、何も見当たりません。
それは働きました!ありがとう:) – Andrew