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私のプロトタイプでパスを見つけるためにNavmashを使用しようとしていますが、問題に遭遇しています。エージェントは、でる。巨大なボクセルで奇妙なNavMeshを焼く
キューブがで終わる必要がありますが、あなたが見ることができるように、エージェントは時にあるボクセルラインは広場の真ん中にある赤い四角があります。 修正方法の手がかりは?
ボクセルのサイズを最小値(0.02)に設定しましたが、結果は変わりません。
ありがとうございます!