を関数の呼び出しのための一致:私はレイトレーサをプログラムしようとしていると私は次のエラーのため、私のプログラムをコンパイルするカントC++
src\util\Ray.cpp: In constructor 'Ray::Ray()': src\util\Ray.cpp:8:17: error: no match for call to '(Vector3D) (double, double, double)'
o(0.0, 0.0, 0.0); ^makefile.mak:31: recipe for target 'Ray.o' failed mingw32-make: *** [Ray.o] Error 1
これはコードです:
//Vector3D.h
#ifndef __VECTOR3D__
#define __VECTOR3D__
class Vector3D{
public:
float x;
float y;
float z;
public:
Vector3D(void);
Vector3D(const float&, const float&, const float&);
Vector3D(const Vector3D& obj);
};
#endif
//Vector3D.cpp
#include <iostream>
#include "Vector3D.h"
using namespace std;
Vector3D::Vector3D(void){
x = 0.0;
y = 0.0;
z = 0.0;
}
Vector3D::Vector3D(const float &p_x, const float &p_y, const float &p_z){
x = p_x;
y = p_y;
z = p_z;
}
Vector3D::Vector3D(const Vector3D& obj){
x = obj.x;
y = obj.y;
z = obj.z;
}
//Ray.h
#ifndef __RAY__
#define __RAY__
#include "Vector3D.h"
class Ray{
public:
Vector3D o;
Vector3D d;
public:
Ray(void);
};
#endif
//Ray.cpp
#include "Ray.h"
Ray::Ray(void){
o(0.0, 0.0, 0.0);
}
私はここで何が間違っているのか理解できない、誰かが説明できるか?
たぶん 'this-> 0 =のVector3D(0.0、0.0、0.0);'の代わりに 'Oの(0.0、0.0、0.0); '? – DimChtz
作品、ありがとうございます!あなたはなぜこのようにしなければならないのかを精巧に考えてもらえますか? – krbu
OT:あなたの包囲警備員は違法です。 https://stackoverflow.com/questions/228783/what-are-the-rules-about-using-an-underscore-in-ac-identifier –