は、これまでのところ私が持っているこの
import flash.events.Event;
import flash.media.SoundChannel;
stop();
button1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,playSound);
function playSound(event:Event) {
var mySound:elmosample = new elmosample();
var myCahnnel:SoundChannel = mySound.play();
}`
新しい1の起動時に現在のサウンドをROLL_OUTで遊んで音を停止または停止する方法はありますか?
に役立ちますので、私はあなたに明確な答えを与えることはできません
希望あなたは新しいサウンド を再生する方法を確認していません、stopSound); 関数stopSound(イベント:イベント){ \tするvar mySound:elmosample1 =新しいelmosample1()。 \t var myCahnnel:SoundChannel = mySound.stop(); \t } ただし、出力エラーが発生する エラー:#1006:エラーは機能ではありません。 _fla :: MainTimeline/stopSoundで \t() –
あなたがそのチャネルを使用AS3でサウンドを停止するには、サウンドクラスを使用することはできませんので、(MyChannel.stopを試してみてください)。 これは良いぇのようだ:http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/as3sound/ –