私は比較的新しいiOS開発者ですが、Stackoverflowのおかげで、私はゲームキット/ GKSessionsを使用するサーバーを必要とせずにアプリケーションのピアツーピアデータ通信を行うことができました。 基本的に、1つのiOSデバイスはサーバーとして機能し、他のiOSデバイスはアプリケーション固有のデータを受信するために接続します。iOSとAndroidデバイス間のピアツーピア通信
現在、このアプリはAndroid上に移植されており、Android搭載端末をiOSアプリに接続させる方法と、iOSアプリと同じように動作させる方法があるのだろうかと思っていました。 Androidの開発者はalljoynがAndroid向けの最適なソリューションだと提案しましたが、まだiOSでは利用できないようです。
ご意見をお聞かせください。 iOS側のリワークが必要な解決策がある場合は、私はそれを公開しています。
私がなぜそこに表示されていない何も接続がIOSとAndroidデバイス間でalljoyn使用してテストされていないがありますあなたは単に標準のTCPやUDPを使っていると仮定して、あなたが既にiOSのためにしたのと同様のAndroid用の同様のソリューションを実装するだけで問題になるでしょう...あなたがiOS用に実装したものと、あなたのAndroidのポートのための超簡単な? – kabuko
kabuko- iosのgamekitフレームワークで発見された同輩は、反対側のアプリが同じバンドル識別子を運ぶ必要があるという要件を持っています。基本的には、アプリは他のデバイスにインストールされている独自のインスタンスと通信する必要があります。だからアンドロイドでは、私はそれがデバイスを発見するだろうとは思わない。 – venkat
しかし、私はあなたがゲームキットなしでそれを稼働させることができたと言いましたか?それともゲームキットサーバーがないのですか? – kabuko