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キャンバスに描かれた画像をクリックしたかどうかを知りたい。画像をクリックすると何も起こりません。アラートは呼び出されません。最後のif条件は決して通過しません。何か案が?キャンバス要素:画像がクリックされた
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<div id="wrapper">
<canvas id="game" height="500" width="700">
</canvas>
</div>
<script>
(function() {
var canvas = document.getElementById('game'),
context = canvas.getContext('2d'),
fps = 1,
character = Image(),
positions = [[125, 55], [480, 55], [125, 185], [480, 182], [125, 315], [480, 315]],
random, x, y, xc, yc = null;
canvas.addEventListener('click', function(event) {
xc = event.screenX - canvas.offsetLeft;
yc = event.screenY - canvas.offsetTop;
if((xc >= x) && (xc <= (x + character.width)) && (yc >= y) && (yc <= (y + character.height))) {
alert('X = ' + x + 'Y = ' + y);
}
}, true);
character.src = 'character.png';
setInterval(function() {
random = (Math.floor(Math.random() * 6));
random = positions[random];
x = random[0];
y = random[1];
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(character, x, y);
}, 1000/fps);
}());
</script>
</body>
</html>
DOMエラーがここ(FF 3.6)起きていません。 clientXとscreenXの違いは何ですか?私は記事を読んで、ありがとう。 – thomas
Chromeでエラーが表示されますが、関数を呼び出すだけで新しい画像が返されるという保証はありません。違いは 'screenX'は画面の左上から始まるということです。 'clientX'はウェブページの左上から始まります。つまり、後者のみが正しい結果を返します。 –
ウェブページと画面の違いはありませんでした。私は記事を読むつもりです。ありがとうございました。 – thomas