私が気づいている小さなプロジェクトのためにDISを学ぼうとしています。CreateEntity PDUの仕組みは?
基本的には、シナリオを実行するプロセスがあり、エンティティの作成と削除のための外部コマンドを受け取ることができます。
私はシナリオプロセスにコマンドを送信することができます別のプロセス、マップを、きた、と私は2例をしました:
- マッププロセスは、新しいエンティティを作成するためのシナリオプロセスをコマンドを送信しますそれを受け取り、新しいエンティティを作成します。
- マッププロセスは、外部コマンドなしで(つまり、内部シナリオロジックによってトリガーされた)新しいエンティティを作成できます。この新しいエンティティは、DISで通知される必要があります。
DIS CreateEntity PDUは、フィールドを次のようしています
- OriginatingEntityID
- は、データがCreteEntityコマンドを送信するために、マッププロセスによりここに挿入されなければならない
をReceivingEntityID?作成したいプレイヤーの種類を指定するにはどうしたらいいですか(F15、Soldier)?
2番目のケースでは、新しいプレーヤーが外部コマンドなしで作成されたことをどのように通知できますか?
第2の場合