ユーザーGPUでサポートされているd3d_feautre_levelよりも高いd3d_feautre_levelを使用しようとすると、誰かに説明してもらえますか?D3D Feature Level issue
これは、私はあなたがDirect3Dデバイスを作成すると、誰かがこの質問
ユーザーGPUでサポートされているd3d_feautre_levelよりも高いd3d_feautre_levelを使用しようとすると、誰かに説明してもらえますか?D3D Feature Level issue
これは、私はあなたがDirect3Dデバイスを作成すると、誰かがこの質問
で私を助けることができれば、私は感謝理解しないものですが、あなたのアプリケーションがサポートするDirect3Dのハードウェア機能レベルのリストを提供します。ハードウェアがこれらの機能レベルをサポートしていない場合、デバイスの作成は失敗します。
HRESULT D3D11CreateDevice(...
const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels,
UINT FeatureLevels,
...);
あなたはnullptr
/0を渡すと、そのデフォルトは次のように:
D3D_FEATURE_LEVEL lvl[] = {
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3, D3D_FEATURE_LEVEL_9_2, D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 };
用のDirect3D 12
は、Direct3Dの11のために、あなたは第五&第六パラメータとしてD3D11CreateDevice
サポートされる機能のレベルを提供しますD3D12CreateDevice
は、2番目のパラメータとしてサポートしているDirect3Dフィーチャレベルの最小値をとります:
HRESULT WINAPI D3D12CreateDevice(...
D3D_FEATURE_LEVEL MinimumFeatureLevel,
...);
ほとんどのアプリケーションでは、最小値としてD3D_FEATURE_LEVEL_11_0
が使用されています。
Direct3D 12には、Windows 10とそれをサポートするWDDM 2.0ドライバの両方が必要です。現在、Feature Level 11.0より低いビデオカード用のデバイスドライバはありません。
Direct3D Feature Levels
Anatomy of Direct3D 11 Create Device
Anatomy of Direct3D 12 Create Device