最近このスレッドに返信して申し訳ありませんが、あなたの質問にフレームワークから独立した回答があります:Java Universal Tween Engine。
http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/

このライブラリには、任意のJavaプロジェクトでTweenMax/Liteの機能を模倣するための方法としてスタートし、完全な、独立した、トゥイーンエンジンとして終わりました。あなたの場合は失われてはならないアンドロイド(なし動的割り当て)用に最適化されていますが、SwingのUIまたはOpenGLのゲームされ、事実上すべてのJavaプロジェクトで使用することができます...
基本構文は非常に似ていることから、TweenMaxの世界から来る:
Tween.to(myObject, POSITION, 1000).target(20, 30).ease(Elastic.OUT).start(myManager);
タイムラインは、しかし少し異なりますが、まだ理解しやすい:
Timeline.createSequence()
// First, set all objects to their initial positions
.push(Tween.set(...))
.push(Tween.set(...))
.push(Tween.set(...))
// Wait 1s
.pushPause(1000)
// Move the objects around, one after the other
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
// Then, move the objects around at the same time
.beginParallel()
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
.end()
// And repeat the whole sequence 2 times
.repeatYoyo(2, 500)
// Let's go!
.start(myManager);
希望に役立ちます:)
おかげさま!!!それは良い答えのために*決して*遅すぎる! – scriptocalypse
ありがとう:)また、あなたはここで実際にそれを見ることができます(webglを有効にするにはGoogle Chromeが必要です)。http://www.aurelienribon.com/universal-tween-engine/gwt/demo.htmlすべてのアニメーション(スプラッシュスクリーンランチャーへ)はlibで行われました。これは、ゲーム用のjava-to-htmlフレームワークのアルファ版を使用しているため、少しバグがあります。 –