C#でキャンバスズーム機能を実装しようとしています。私は1つの特定の点を拡大することができますが、元の縮尺(私は元の縮尺に制限されています)にズームしながら、キャンバスの位置が変更されます(ウィンドウ外)。私は元の位置にズームアウトしたいと思います。誰も助けることができますか?C#Canvas Zoom機能の問題?マトリックス変換を使用してポイントをズームインした後、元の位置にズームアウトできない
見つけてください以下のコード:
<ScrollViewer Name="C1_S" Grid.Row="0" HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto" VerticalAlignment="Bottom" Grid.ColumnSpan="2" >
<Canvas Name="canvas_core0" Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom" Height="600" Width="1000000" MouseWheel="Canvas_MouseWheel" ClipToBounds="True" >
<Canvas.Background>
<DrawingBrush TileMode="Tile" Viewport="0,20,40,40" ViewportUnits="Absolute">
<DrawingBrush.Drawing>
<GeometryDrawing>
<GeometryDrawing.Geometry>
<RectangleGeometry Rect="0,0,50,50"/>
</GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryDrawing.Pen>
<Pen Brush="Gray" Thickness=".1"/>
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
</DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>
</Canvas.Background>
<Canvas.RenderTransform>
<MatrixTransform/>
</Canvas.RenderTransform>
</Canvas>
</ScrollViewer>
C#コード: `
private void Canvas_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
var element = sender as UIElement;
var position = e.GetPosition(element);
if(e.Delta>0)
{
previousposition = position;
}
var transform = element.RenderTransform as MatrixTransform;
var matrix = transform.Matrix;
scrollcountprevious = scrollcountcurrent;
scrollcountcurrent = scrollcountcurrent + e.Delta;
// var scale1 = scrollcountcurrent > scrollcountprevious ? 1.1 : scrollcountcurrent <scrollcountprevious0 ? 1.0 : (1.0/1.1); // choose appropriate scaling factor
var scale1=1.0;
if (scrollcountcurrent > scrollcountprevious)
{
scale1 = 1.1;
matrix.ScaleAtPrepend(scale1, scale1, position.X, position.Y);
transform.Matrix = matrix;
}
else if (scrollcountcurrent < scrollcountprevious&&scrollcountcurrent>=0)
{
scale1 = 1/1.1;
matrix.ScaleAtPrepend(scale1, scale1, previousposition.X, previousposition.Y);
transform.Matrix = matrix;
}
else
{
scale1 = 1;
scrollcountcurrent = 0;
matrix.ScaleAtPrepend(scale1, scale1, previousposition.X, previousposition.Y);
transform.Matrix = matrix;
}
}
@クレメンス以下のxamlを見つけてください。 –
@クレメンス..すみません、私はそれを変更しました。 –