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ズームすると、シーンに球体が追加され、シーンが幾何学的に追加されました。平面のジオメトリを小さくしたい場合、平面のジオメトリを縮小すると大きく表示されます。この問題を解決する方法を知っている誰かがこの問題で私を助けてください。ズームインしてズームアウトするThreejs
ズームすると、シーンに球体が追加され、シーンが幾何学的に追加されました。平面のジオメトリを小さくしたい場合、平面のジオメトリを縮小すると大きく表示されます。この問題を解決する方法を知っている誰かがこの問題で私を助けてください。ズームインしてズームアウトするThreejs
はい!この場合、カメラをアニメートする必要があります。
私は
var zoomingIn = true;
function render() {
if (zoomingIn && camera.position.z > 10) {
camera.position.z -= 0.1;
} else if (!zoomingIn && camera.position.z < 100) {
camera.position.z += 0.1;
}
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
0あなたはOrbitControllerまたは他のコントローラとズームでください、0、あなたのオブジェクトが0で真ん中にあると仮定していますか? – Tlatis