2017-02-19 9 views
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私は次のプラットフォームを選んでいろいろな技術を試しています。次の単純なゲームを作りたいと思っています。今はUnityの方向です。Unity3D:WebGLサイズ - 25MBのjs - 何か間違っていますか?

WebGLにエクスポートする機能は私にとって最も重要です。 Unityでシンプルなテストゲームを作成し、WebGLにエクスポートして、25MBのjsファイルと10MBのデータファイルを入手しました!私は間違って何かをしているように見える、おそらく、ある種の "デッドコード排除"設定チェックボックス私はチェックしていない..そこにはありません?私はそこにいることを願っています...

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何を試しましたか?ウェブで「unity reduce webgl size」を検索すると、たくさんのオプションが返されます。 – CodeCaster

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@CodeCaster、はい、私はそれを検索しました。私はmod_deflateでそれを圧縮する方法について議論しています。 35 MBの代わりにわずか10 MBになります。私のためではない。 10MBでも、5MBでさえも、私のシーンでスピンしているキューブのほうが大きすぎるのですか? – shal

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あなたはテストゲームを言う。それはどういう意味ですか? – Kokolo

答えて

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場合によっては、ビルド設定で開発ビルドを終了すると、たくさんの不必要なものが含まれています。 @Joe Blow - 何も使用できないという意味ですか?それはいつもより良くなっています。

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