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私は動的に生成されたTexture2D
アセットを持っており、ユーザはUnity3Dアプリケーション内から素早くプリントアウトすることができます。iOS用Unityで接続されたプリンタにTexture2Dを送信するには
これはネイティブにUIPrintInteractionController
でどのように動作するのか理解しています。これをUnity内で達成する方法があるかどうかは疑問です。
私は動的に生成されたTexture2D
アセットを持っており、ユーザはUnity3Dアプリケーション内から素早くプリントアウトすることができます。iOS用Unityで接続されたプリンタにTexture2Dを送信するには
これはネイティブにUIPrintInteractionController
でどのように動作するのか理解しています。これをUnity内で達成する方法があるかどうかは疑問です。
はい、可能です。あなたがこれを行うことができる多くの方法があります。最も簡単なのは次のとおりです。
1)テクスチャをバイト配列、JPGまたはPNGにエンコードします。
2)iOS native pluginを書き、バイト配列をネイティブ側に送信します。
3)UIPrintInteractionController
を使用して印刷します。